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开云集团 · 电子游戏开发与发行

开云 - kaiyun开云官网

开云官网是开云集团的官方入口。我们把虚幻引擎5开发、VR交互设计、电子版号全流程服务 放在同一条产线上:立项第 5 天出玩法原型,第 15 天跑通 UE5 可运行 Demo,第 75 天交付首关完整切片。

11 年团队平均从业年限
38 款已发行上线项目
72h需求响应时长
开云官网游戏开发场景 - 虚幻引擎5项目量产与VR交互设计工作台 UE5 量产管线 · 移动端 60 帧目标
About Kaiyun

关于开云:把一款游戏从想法推到上线

开云(kaiyun)做的不是外包接单,而是陪着项目走完全程。从玩法原型、引擎选型、美术量产, 到电子版号申报、上线买量与长线运营,开云官网把每一段的交付物写进合同,进度看得见。

  • 1引擎层:虚幻引擎5开发为主,Unity 项目同样承接,移动端优先做 Forward 管线适配。
  • 2交互层:VR交互设计覆盖手部追踪、注视点渲染与晕动症缓解方案。
  • 3合规层:电子版号全流程服务,含软著登记、内容自审、送审材料打包。
  • 4发行层:版本节奏、赛季日历、社区舆情响应机制同步搭建。
开云官网团队协作场景 - 虚幻引擎5开发与电子版号申报流程可视化看板
Pipeline

开云官网的 5 段式开发流程

每一段都标了工作日和可落地交付物,不接受“专业高效”这种含糊描述。

STAGE 01

立项与玩法验证

5 个工作日

先做纸面推演再做可玩原型,把核心循环拆成 3 个可验证假设,一天一版迭代。

交付物:《玩法原型说明书》、核心循环验证报告、竞品拆解表
STAGE 02

原型与引擎预研

10 个工作日

确定引擎版本与目标机型,跑通资源规范,同时锁死美术风格板与配色表。

交付物:UE5 可运行 Demo、美术风格板、机型适配白名单
STAGE 03

垂直切片与量产

60 个工作日

先做一关做到发行品质,再按同一标准横向铺量,避免后期返工拉长周期。

交付物:首关完整切片、Asset 命名规范文档、性能基线报告
STAGE 04

测试与合规送审

30 个工作日

三轮功能测试加一轮兼容性测试,同步准备电子版号申报材料,不留空档。

交付物:测试报告、版号申报材料包、隐私合规说明
STAGE 05

发行与长线运营

持续进行

上线首月按周出数据复盘,赛季内容提前 6 周进入制作排期。

交付物:上线包体、赛季运营日历、社区舆情响应机制

想按自己的节奏来?

也可以只做其中一段,比如单独接垂直切片,或者单独接版号申报。

聊聊你的项目
Team

开云官网的核心成员

写清楚年限和做过的事,比写“资深专家”有用。

禾

禾野

制作人 · 13 年

做过 4 款月流水千万级移动端 MMO,负责过其中 2 款从立项到上线的全周期排期。

岑

岑舟

UE5 主程 · 10 年

长期做移动端渲染优化,把一款 12 场景的 UE5 项目从 3.2GB 压到 1.4GB。

苏

苏黎

VR 交互设计负责人 · 8 年

主导过 3 款 VR 展示与社交类内容的交互方案,熟悉手部追踪与晕动症缓解。

闻

闻舟

合规与版号负责人 · 9 年

经手 20 余款产品的软著登记与版号申报,最熟悉材料被退回的那几种情况。

News

开云官网新闻动态

项目进展、行业数据、合规提醒,都放在这里。

Cases

开云官网项目案例

下面四类是我们做得最多的方向,卡片可以点开看细节。

开云官网移动端 MMO 项目案例配图 - 虚幻引擎5开发与大世界场景量产

移动端大世界 MMO

UE5 移动管线,12 个场景,包体从 3.2GB 压到 1.4GB。

UE5量产管线
开云官网 VR 社交项目案例配图 - VR交互设计与手部追踪骨骼方案

VR 社交空间

26 点手部骨骼追踪,误触率相比射线方案下降一半以上。

VR交互设计手部追踪
开云官网独立游戏项目案例配图 - 美术风格板与核心循环玩法验证

独立向叙事游戏

5 个工作日完成核心循环验证,美术风格板一次定稿。

独立游戏玩法原型
开云官网电子版号服务案例配图 - 软著登记与版号申报材料打包

电子版号全流程

软著登记、内容自审、送审材料打包,一次过审率保持稳定。

版号申报合规
Field Notes

开发现场的三条冷门经验

都是踩过坑之后记下来的,网上不太容易搜到。

① 移动端渲染管线

UE5 里把 r.Mobile.ShadingPath 切到 0 走 Forward 渲染,中端机帧率能稳住 45 帧以上。但粒子材质得手动降采样,不然远景会花屏。

② 版号与软著名称

版号申报时,软著登记名称必须和游戏正式名称完全一致。中途改名要先做软著变更登记,这一步大概 20 个工作日,很容易把排期拖后一个月。

③ VR 手部追踪方案

优先用 26 点骨骼方案而不是单点射线。虽然多耗 8% 左右性能,但误触率能降一半以上,玩家在社交场景里的体验差别非常明显。

FAQ

关于开云官网的常见问题

版号、开发周期、引擎选型,问得最多的五个问题。

游戏版号申请一般需要多长时间?
从材料齐备到拿到批复,省级初审通常 20 个工作日,国家层面审批周期普遍在 6 到 9 个月。开云官网的版号团队会把软著登记、测试账号、内容自审报告提前 3 个月打包,避免中途补件重新排队。
用虚幻引擎5开发手游,包体大小怎么控制?
把 Nanite 与 Lumen 关掉,走移动端 Forward 渲染管线,贴图统一压成 ASTC 6x6,音频用 Vorbis 96kbps。开云官网实测,一套 12 个场景的项目可以从 3.2GB 压到 1.4GB 左右。
VR交互设计里手部追踪和手柄操作该怎么选?
社交、展示类内容优先手部追踪,沉浸感强;射击、格斗这类需要精确输入的场景仍然建议手柄。开云官网的做法是双轨并行,用设置项让玩家自己切。
电子版号申请材料里最容易出错的环节是什么?
软件著作权登记名称与游戏正式名称不一致,是最常见的退回原因。改名必须先做软著变更登记,这一步大概要 20 个工作日,很容易把整个排期拖后一个月。
一款中等规模手游从立项到上线通常要多久?
按开云官网的实际排期,玩法原型 5 个工作日、预研 10 个工作日、垂直切片与量产 60 个工作日、测试与合规送审 30 个工作日,加上版号周期,整体约 10 到 14 个月。
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拿走这份 48 页的行业数据

内含 47 款 UE5 移动端项目的研发周期拆解、VR 交互设计的三套手部追踪参数、 以及电子版号从软著登记到批复的完整时间表。点一下按钮即可获取。

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